Construyendo Identidad
12
Oct

SCD = Sociedad de Cobradores y Desinformadores

Hablando de Identidad en Internet, la SCD no se ha hecho muy buena fama con su propuesta de Ley (Los invito a visitar el artículo escrito por Christian Leal, El Francotirador, para más información respecto a la ley, en SCD: Ley abusiva para todos.)

Respecto a ello, un grupo de personas decidió hacer un Google Bomb. Tirar la frase “SCD = Sociedad de Cobradores y Desinformadores” arriba de los resultados de búsqueda en Google, para demostrarle a la SCD que hoy en día la democracia se hace más presente que nunca gracias a Internet.

Somos lo que dicen de nosotros, y la SCD no se ha generado una buena identidad.

Los invito a mantenerse actualizados a través de Huasonic.

Unidos en el Google Bomb:

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16
Dic

Accesibilidad: poniendose en el lugar del otro

Desde que empecé a estudiar diseño, recuerdo haber escuchado innumerables veces hablar sobre los “usuarios”. Curiosa palabra para denominar a la gente. Pareciera que pensáramos en que las cosas (productos, sistemas, etc.) sólo se usan, cuando también identifican. En esta ocasión si voy a hablar de uso (pero no de usuarios). Más precisamente sobre accesibilidad.

La asociación W3C, que crea los estándares web gracias a la participación de todos los desarrolladores del mundo dispuestos a colaborar, siempre ha tenido una considerable preocupación por la accesibilidad en la web. Esto quiere decir, que los sitios webs estén preparados para que los pueda usar sin problemas cualquier persona con impedimentos visuales o físicos. Lamentablemente, no muchos diseñadores cumplen con este estándar en la web, y en el desarrollo de productos tangibles.

ColorOracle

Hace un par de días, navegando por la red con mi equipo de trabajo, nos encontramos con un software gratuito, ColorOracle (Disponible para Windows, Mac OS X y Linux) que permite convertir los colores de tu pantalla a cómo los vería una persona con problemas de daltonísmo. Lo primero que aprendí es que existen 4 tipos de daltonismos, y son muy distintos entre ello ¡No tenía idea!: La Deuteranopia, la Protanopia, y la Tritanopia. También está la Monocromacia, que no trabaja este software, pero hay otros como el Sim Daltonism que si lo hacen. Si bien este software exagera las condiciones a los estados más críticos, sus desarrolladores nos explican que cualquier diferencia de colores que vea claramente un daltónico grave, también lo hará alguien con un menor grado de daltonismo, y una persona con la vista sana.

Gracias a estos softwares, puedo ponerme en el lugar de alguien con impedimentos visuales al momento de diseñar, y así mejorar la accesibilidad de mis sistemas.

Otro caso de accesibilidad es este trabajo que realizó Ben Heck en forma artesanal, para convertir un control de la consola de juegos Xbox 360, para que pueda ser manipulada con una sola mano. Un diseño realizado por un gamer, sin ninguna motivación más que hacer una versión accesible del control de la Xbox. En este caso prefiero dejar que las imágenes hablen por mi. Estoy seguro que muchos niños que conozco con impedimentos físicos del Colegio Altamira, estarían muy contentos de poder compartir jugando videojuegos con sus compañeros.

Ben Heck

Agradezco a mi socio, Pablo Gorigoitía, que me motivó a escribir este artículo y me dio la referencia de Ben Heck.

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23
Jun

¿El mundo que viene?

Este video es una ficción, que mira el mundo presente, y a partir de él, se proyecta hacia el futuro. Comparto la visión de que desde hoy en adelante, lo que importa son las experiencias. Todo se centra en ello. Debemos dejar de pensar en “cosas”, y empezar a pensar en que experiencia significativa le podemos generar a una persona, o un grupo de personas, a través de un producto.

¿Qué sentido le hace en su vida un producto a un grupo de personas que comparten los mismos intereses?

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6
Jun

Creando Identidad: “De la Práctica a la Estrategia”


A propósito de Imagen o Identidad, me encontré con este artí­culo en el blog de Rodrigo Walker: “El Nuevo Diseño: De la práctica a la Estrategia“, originalmente escrito por José Pablo Sanfuentes para la revista D+A Magazine. Apelando a la licencia CC, me he tomado la libertad de realizar un extracto enfocado al diseño y la creación de Identidad. Continuar leyendo este articulo »

Publicado en Diseño, Marketing, Identidad | 145 Comentarios;

22
Abr

¿Cómo el Diseño crea Experiencias Significativas?

Comparto con ustedes esta traducción libre que realicé de un extracto del libro “Making Meaning” de Steve Diller, lí­der del estudio de diseño de experiencias de Cheskin. Lo recomiendo absolutamente a los profesionales ligados al diseño, marketing y desarrollo de productos.

“Diseño” es una palabra confusa. Algunos lo asocian a ropa, otros al estilo interior de un recinto. Para otros puede ser un bonito o “creativo” producto, logotipo, o automóvil; resultado de la visión única de un genio. Como estas descripciones nos sugieren, “Diseño” es más a menudo asociado con la apariencia que con el rendimiento y la funcionalidad.

El diseño de experiencias significativas puede ser incorporado en casi cualquier proceso de innovación, pero, para hacerlo, se requiere de una nueva forma de pensar en el desarrollo de productos y sus consecuencias.

Más que pensar en el diseño como una función limitada a la expresión visual o de ingenierí­a de un producto, necesitamos reconocer el diseño como el proceso y el resultado de integrar al desarrollo cualidades funcionales, económicas, emocionales o sociales, que tengan un contexto significativo para el consumidor. Es a través del diseño que una empresa puede alinearse con los cambios de valores que tiene el consumidor y comunicar una experiencia coherente y correctamente percibida a través del Marketing.

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Publicado en Diseño, Marketing, Identidad | 29 Comentarios;