Construyendo Identidad
31
May

Chile Vive Videojuegos

Gracias a “El Francotirador” y Meeting.cl, los invito a ver este video del seminario online “Chile Vive Videojuegos“, al cuál tuve el agrado de asistir. En el se contó con la presencia del chileno Oscar Contreras, Lead Character Artist de Electronic Arts, y Tiburcio de la Cárcova, gerente general de la empresa chilena Wanako Games.

Lo que rescato para observar de este seminario son algunos datos específicos sobre la industria de los Videojuegos:

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29
May

La Era del Videogame: Episodio 2

Esta vez Discovery nos trae un nuevo capí­tulo de la historia de los videojuegos, donde nos cuenta cómo la industria resurge gracias a la incorporación de narrativas, por un lado gracias a Shigeru Miyamoto de Nintendo con la creación de Mario (Donkey Kong y Super Mario Bros) y Link (The Legend of Zelda), y por otro gracias a Roberta Williams por Sierra On-Line, que comenzó a desarrollar juegos con gráficos avanzados para computadores personales, siendo emblemático el King’s Quest.

Nuevamente gracias a Ryuuko podemos compartir este segundo capítulo.

Destaco la importancia que genera la narrativa de los Videojuegos en la vinculación emocional con ellos, y la oportunidad que esto conlleva a utilizarlos como un medio de aprendizaje.

No puedo dejar de mencionar lo mucho que me llama la atención el trabajo de Henry Jenkins, presente en estos documentales, quien constantemente me sorprende a través de sus escritos. Si les interesan los juegos y la educación, no pueden dejar de leer su blog.

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26
May

La Era del Videogame: Episodio 1

Los Videojuegos no son sólo para niños…

Gracias a Discovery Channel, podemos ver los días miércoles a las 21:00 hrs. (hora de Chile), La Era del Videogame, serie que nos presenta las 4 décadas en la historia de la industria de los videojuegos, con sus éxitos y fracasos, y nos muestra hacia donde se dirige en la actualidad. Absolutamente recomendable.

Video gracias a Ryuuko

Discovery también nos invita a conocer la historia de los videojuegos a través de una serie de 4 juegos correspondientes al estilo representativo de cada época: Naves espaciales disparando (los setenta), de plataforma (los ochenta), Aventura gráfica (los noventas), y Mundos Virtuales (2000).

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24
May

¿Por qué uso Gmail? (Marketing Viral de Google)

Muchas veces me ha pasado (cada vez menos) que a la gente le llama la atención que en Radar usemos Gmail como software en lí­nea para revisar nuestros correos de empresa (…@radar.cl). La verdad es que es porque Google nos ofrece más beneficios que soluciones obsoletas como el Outlook, ya que tiene una mejor organización y sistema de búsqueda de mails, más memoria disponible (aunque ya la competencia se le ha sumado en este punto), el sistema es rápido, puedes tener conversaciones “en vivo”, y para mi lo más importante es que es en lí­nea. Puedo ver mi historial de mails, mi agenda y mis documentos DOC y XLS desde cualquier parte del mundo.

Lo que me interesa es mostrarles este video, donde Google nos demuestra con esta campaña de marketing viral de bajo (¿nulo?) presupuesto, donde inventan una narrativa particular para hablar de los beneficios de Gmail.

This movie requires Flash Player 8

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20
May

Aprender haciendo / Aprender jugando

Comparto con ustedes este video que encontré en VidaExtra sobre videojuegos y emociones.

This movie requires Flash Player 8

¿El motivo? Hace casi un año, gracias a Arturo Venegas, me di cuenta de que en gran parte el aprendizaje está ligado a nuestro cuerpo y sus emociones. Es por ello que para aprender, necesitamos poner en práctica lo que estamos estudiando, pues aprendemos haciendo.

Hay distintas formas para lograrlo…
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15
May

¿Imagen o Identidad?

Hasta hoy, no me habí­a tomado en serio hacer esta diferenciación. Trabajo con la identidad, pero no me habí­a preguntado ¿en qué se diferencia de la imagen?

La imagen tiene que ver con la apariencia. Es en gran parte visual. Es lo que quiero que los otros vean de mi, a diferencia de la identidad, que tiene que ver con un conjunto de rasgos particulares, que caracterizan a un individuo o a un colectivo.

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1
May

Los juegos abren mundos

Hoy me encontré en el blog de Fernando Flores con este video de una conferencia que dio en la USACH para dar inicio al año académico 2007.

Lo comparto con ustedes, pues después de haber leí­do Abrir Nuevos Mundos, me es muy motivante escuchar sus palabras sobre los cambios que necesita Chile en la educación para mejorar la calidad de vida de nuestra sociedad, y cuál es el relevante papel que tienen los juegos en abrir nuevos mundos de posibilidades.

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